FIFA 2016 tendrá una mujer en su portada por primera vez en la historia del videojuego
Según el vicepresidente y General Manager de EA Sports FIFA, David Rutter, la razón principal de que no se incluyeran mujeres en títulos anteriores de la serie FIFA es que la tecnología de desarrollo no permitía crear personajes femeninos claramente distinguibles de sus homólogos masculinos.
Si Electronic Arts anunciaba hace algunos meses que la próxima entrega de FIFA incluiría doce selecciones nacionales femeninas, hoy hemos sabido que la cubierta del juego contará con una mujer por primera vez en la historia de la franquicia en sus versiones para EE.UU. y Canadá, en un paso más hacia la igualdad de género en el deporte de élite, al menos, tras la pantalla de la consola.
Los estudios de Electronics Arts anunciaron la inclusión de equipos de mujeres jugables el pasado mes de mayo, poco antes de la victoria de Estados Unidos en la copa mundial de fútbol femenino, que obtuvo una audiencia récord en el país, y que ha llevado a la compañía a dar una visibilidad todavía mayor a las atletas femeninas, incluyéndolas en la caratula del videojuego FIFA 2016 en sus versiones para EE.UU. y Canadá. En ambas portadas estará presente el jugador Lionel Messi, pero acompañado por la futbolista estadounidense y campeona del mundo Alex Morgan en la primera, y por la capitana de la selección canadiense de fútbol Christine Sinclair en la segunda.
Según el vicepresidente y General Manager de EA Sports FIFA, David Rutter, la razón principal de que no se incluyeran mujeres en títulos anteriores de la serie FIFA es que la tecnología de desarrollo no permitía crear personajes femeninos claramente distinguibles de sus homólogos masculinos.
La adición de mujeres jugadoras en la portada de FIFA 2016 se producirá en un número limitado de países, así como la entrega solo contará con una docena de equipos femeninos en comparación con los cientos de equipos nacionales formados por atletas masculinos. No obstante, tanto uno como otro gesto son muestra de un cambio de paradigma en el desarrollo de videojuegos más inclusivos.